Кротик мой любимый Imp_ch_r

среда, 14 декабря 2011
12:48
пока в новом БФК одна лябоффь и тягомотина.
не знаю почему, но фанфики по TESу меня угнетают.
Потому как про лябовь. Причём, так как игра не про характеры, а про геймлей и красивости - выходит уныло.
Хороших стилизаций под рассказы-книжки нет. И не будет. Это я как ТESфил с шестилетним стажем говорю.

@темы: TES, размышления на тему, дискуссии, всякое творчество, игры

URL
воскресенье, 11 декабря 2011
00:06
Де-анон однострочников с шестого седьмого тура.
Внезапно оказалось, что это не шестой, а седьмой тур.
Вот что значит запарка. Когда шестой был - непонятно.

Апд. Вспомнил - это был скучнейший тур, который мучали два с половиной месяца.
Я там под конец два драбблика написал не приходя в сознание)

@темы: всякое творчество, Dragon Age

URL
суббота, 10 декабря 2011
13:56
почитал актеты на id.
ну ладно, половина зачем-то написана на "отъебись". Как будто тех, кто их писал, за каждое лишнее слово палкой по пяткам били.
Но вот что бесит - всех типируют в Андерса. Вот честно, то ли людям везде их любимец мерещится, то ли только он и запомнился. Вариант "плохая фантазия" и "голосование на отъебитесь" не рассматриваю - я верю в человечество.

Зашел, увидел очередное восторженное "Это, конечно же, Андерс!" и вышел. Даже анкету читать не стал.
Тем более - мне-то что?

@темы: просто так, размышления на тему, Dragon Age

URL
пятница, 09 декабря 2011
22:35 Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
URL
02:51
Скайрим для меня точно будет одноразовой игрой.

У меня слишком хорошая визуальная память, поэтому "совершенно уникальные" локации (та же типовая обливионская нарезка, на самом деле, просто пазлов больше) я узнаю моментально. Как ни странно, соотношение обычных и уникальных объектов в Обле было для меня комфортнее - требовалось чуть больше сил прикладывать к ориентированию и проще было забывать. А тут сильнейшее чувство дежавю возникает от малейшего узнаваемого фрагмента.
Типовые квесты "принеси вещь и убей всех" - уныло. Надо было больше чисто дипломатических квестов вставлять.
Потому как даже при квестах ГВ убийство - нормальное дело.
По сравнению с Облой очень мало стало мирных путешественников.
Не, игра очень красивая, но унылая.
Лично я не буду второй раз в неё играть.

Скоро докачаю до 100 разрушение, возьму одноручное и тяжёлый доспех.
И еще хочу до 100 докачать зачарование - хочу два улучшения на цацку, а не одну.

@темы: просто так, TES, игры

URL
среда, 07 декабря 2011
16:47
Что у нас есть на почитать из свежего фандомного чтива, не про "сладеньких пидорасиков ТМ"?
пять отзывов на свежие дженовые фики.

@темы: отзывы, просто так, прохождения, всякое творчество, Dragon Age

URL
четверг, 01 декабря 2011
11:45
Кто сказал, что лук это отстой?
У меня сейчас 49 уровень, легендарный даэдрический лук, самокрафченный шмот - в сумме примерно 380 класс брони и 188 с одного хита, не считая бонуса за скрытность. И зачарование лука на 26 холода за попадание... Это я еще в обычной кузне шмот крафтил, не в Лунной...
С кинжала бэкстаб выходит 36*30=1080, но и лука вполне хватает ))
Да, я манчкин. Меркурио не хватает только шлема для полного даэдрика. У него всё зачаровано на снижение стоимости его заклинаний и регенерацию маны. Смотрю на него и понимаю: хорошо, что я в магию не пошёл. А то было бы завидно.

Короче, люди, сердца даэдра берегите, как зеницу ока, они здесь самый ценный по полезности ингредиент.
Да - предметы с зачарованиями на повышения навыка зачарования/алхимика - берегите тоже. Микстуры зачарователя - тоже.

Еще. Мне кажется, что я что-то не так делаю. У меня было за это время несколько вылетов игры, раз 10-12, и ни одного глюка с квестами.
Не понимаю, откуда жалобы в соо, что игра глючная.
То ли у жалобщиков пиратка, то ли сырые моды, то ли система плохо собрана.

--
На то, чтобы прокачать до 100 кузнечные умения хватает порядка 700 кожных наручей. Или 350 и улучшить. У них цена - копееечная: две полоски кожи и кожа, по пунктам прокачивается в целом так же, как если клепать что-то ценное. Главное, покупать все имеющиеся у охотников шкуры и дубить их, а то с кожей у продавцов напряг.

Алхимия тяжело качается.
Чрезвычайно легко - карманничество и скрытность. Если набрать надо для уровня - элементарно, дожидаемся ночи, обворовываем всех спящих, не хватает - упираемся лбом в стенку в режиме скрытности и идём пить чай.
Для 100 в зачаровании нужно зачаровать порядка 200 предметов; если редко заряжаете камни душ и перезаряжаете оружие - то примерно 250.

@темы: TES, игры

URL
вторник, 29 ноября 2011
13:31
Вы не поверите, что я сейчас в курилке слышал! обсуждение Скайрима!
Прихожу к выводу, что я прав - первым делом при знакомстве надо узнавать возраст и социальный слой человека. остальное - либерализм/федеральность отсюда, в основном, растут.

А в обсуждении смоделированных игровых обстоятельств хорошо видно, какой у человека мозг - засранный или нормальный, умеет ли человек работать с информацией или нет.
Я даже немножечко рад, что после кратенького, но бурного обсуждения все присутствующие единогласно решили, что в данной ситуации сепаратиста-Ульфрика надо мочить.

@темы: просто так, TES, игры

URL
суббота, 26 ноября 2011
22:29
Я герой.
Заменил разводку, оклеил прихожую, покрасил еще сквад.

Моя девочка в Скайриме трахнулась с Сангвином. Пиздец. :facepalm: Выпили, блин, пивка.
URL
вторник, 22 ноября 2011
04:05
Фики не дописаны и брошены, книга не дочитана, рецензии писать придётся на работе вместо обеда, ссылки не проверены, и что я делаю? Правильно, манчкинствую в Скайрим.
Я вот думаю - нужно ли мне мастерство в ковке - или лучше оставить его просто для получения уровня? Нужна ли мне торговля/дипломатия? или всё-таки, нафиг?
Хорошо хоть, что левелкап убрали, а то бесило - зверски.
А так, у меня скрытность, стрельба, взлом замков и немного разрушения. Тихонько раскачиваю карманные кражи - для бонуса в 100 ед. грузоподъемности. Можно было бы и консолью ввести - но не буду, ибо не спортивно. Алхимия, торговля и ковка прокачиваются сами, на сдачу. Персонаж - как всегда, вороватый - как босмер, торгуется - как имперец, наглый - как альтмер, воюет - как данмер, бронирован - как редгард, упертый - как норд. Перемешай, и будет бретон.

Хм. И опять у меня игра свелась к модели "Вора". :facepalm:
Мне даже нравится, что в ДА не было воровства и стелса. Хоть какая-то игра была пройдена НОРМАЛЬНО. Помню, когда для Обливиона сделали мод, меняющий геймплей Облы на гемплей Вора - я был вне себя от счастья.
Потому что когда я первый Half-Life прошёл крадучись с фомкой - махнул рукой и понял, что рыпаться бессмысленно.
Вообще, мой затяжной роман с Обливионом начался с того, что у меня началась ломка по третьему "Вору". Форменная. Я эту игру знаю, как свои пять пальцев, могу с тем же успехом в уме играть (что переодически делаю, чтобы заснуть). Так-то в Морровинд играть не стал - уныло, серо, графика говно и любая крыса мочит с двух укусов. Бросил на 20-й минуте. Обливион... Меня заманили на гильдию воров и на канализацию - очень походила на канализацию в Воре.
Так что я совершенно честно говорю, что когда я покупал желтовато-серую коробку с красной руной - я покупал не ТЕS IV. Я покупал "Thief 4".
Ну а после гильдии воров надо было делать что-то еще, и как-то вотра=ешил немножко поиграть еще и случайно я два года подряд играл в Облу и Морру.

Как-то так.

@темы: просто так, TES, игры

URL
пятница, 18 ноября 2011
22:43
Написать, что ли про ФБ, пока чайник греется?

Для начала анкета, чтобы было проще.:
Анкета
Ну, в общем, дело было так. Когда я узнал про ФБ, почитал правила и поржал. Особенно над дивными названиями уровней. "Сокровищница императора" вызывала ассоциации на нефритовые жезлы и яшмовые вазы, и, в общем, несильно отличалось от истинного положения вещей. Правда, как выснилось, яшмовые вазы оказались полны кровищи и исходящих паром кишок, а на нефритовые жезлы налипли оказались клочки волос и ошмётки мозга.
Моё мнение о прошедшей ФБ

Изначально был концепт, что раз это мультифандомный конкурс, то писать надо с поправкой на тех, кто канона не знает совершенно. Не хотелось бы, чтобы у читателей было состояние "что тут происходит и кто эти люди".
Но потом быстро махнули рукой и стали писать кто что хочет.
О текстах
Благодарности

Пост скриптум

@темы: размышления на тему, всякое творчество, Dragon Age

URL
четверг, 17 ноября 2011
15:56 Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
URL
суббота, 12 ноября 2011
03:27
Мда. И всё-таки, Себастиан/Бетани - это канон. Этот гандон клеится к Бэт даже при наличии романа.
СУКА!!!
Бэт тоже коза - знает, что сестра обручена, но строит глазки и млеет. КОЗА!
Честно говоря, неловко было на них смотреть.
Это к вопросу о порнографии, флаффу и эротике, ага.

Если честно, будь Бэт моей сестрой - отдал бы за Себастиана, не задумываясь. Идеальная пара.

А еще у меня в тайном фаноне дикая оргия Себастиан/Изабелла. Потому как это два сапога пара.

@темы: просто так, Dragon Age

URL
среда, 09 ноября 2011
15:26 Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
URL
вторник, 08 ноября 2011
14:37
Нашел забавные диалоги, которые раньше что-то не попадались, хотя партию на мостиках я выгуливал до посинения.

Зев-Алистер
Зев-Огрен
Зев-Толстый
Стэн-Морриган
Стэн-Лелиана

и еще, уже из ДА2.
трагедия под катом

@темы: виртуальные личности, верьте мне люди, я кодекс читал, Dragon Age

URL
вторник, 01 ноября 2011
11:43 короткой строкой
геймерское

@темы: картинки, видео, просто так, размышления на тему, виртуальные личности, игры, Dragon Age

URL
понедельник, 31 октября 2011
21:28
Вот сейчас подумалось, а введи Гейдер и дизайнеры бой коротким копьём типа нагинаты (а в реалиях мира ДА это обязано быть распространённым оружием), то никаких вопросов по отмазкам для отступников не возникало. Идёт мужик или баба с копьём - ну, что? Нормально. И пускай себе идут.

Как в том анекдоте:
- Господин Хоук, это у вас что? Посох?
- Господин храмовник, как же вы меня задолбали! Специально для вас это ГЛЕФА!

Вообще, в той же Японии, той же Греции, короткое копье считалось женским оружием. Дает отличную дистанцию, требует не сколько силы, сколько сноровки. (Силу требовал так называемый варяжский "бронный кол" - окованное в первой трети короткое копьё, чтобы не перерубили, и то - в основном из-за веса.)
И не могу не написать - как же меня бесит, что в ДА расчет повреждения лучника идёт от ловкости, а арбалета - от силы. Ироды безрукие! Попробуйте лук натянуть, блеать!
Хотя не обязательно маг - задохлик. Вот тот же батька Малькольм. Наёмничал, морды бил, вёл себя кое-как, и, судя по всему, был трололо-бугаем.

@темы: просто так, размышления на тему, виртуальные личности, Dragon Age

URL
пятница, 28 октября 2011
00:06
 Laelli "Casus belli"
Персонажи: Логейн, Кайлан, Дункан, Анора, Кусланды. Джен, политика.

читать дальше

@темы: отзывы, всякое творчество, виртуальные личности, Dragon Age

URL