От новых карт сложились двоякие впечатления.
"Кондор" - говорят, что она кемперская и большая. Вот не сложилось у меня такого впечатления. Она тёмная, не так уж много хорошо просматриваемых позиций и везде могут подойти как минимум со спины. А снайпер - он как тетерев на току - он смотрит в прицел, а не бегает вокруг точки "а не вынесут ли меня сейчас?". К тому же сектора очень уж узкие. А размер... она скорее протяжённая, коридорная. Бегать по ней - долго, но пространства мало, плюс фоновые звуки от пролетающих истребителей отвлекают.
читать дальше... Как ни странно, позиция для тактики стоим-стреляем, которая так и просится для этого — в самом дальнем конце локации, с угловой трубой и большими ящиками - не так уж для этого хороша. Да, подойти можно только с двух сторон, позади пропасть и есть даже раздатка боеприпасов, но. Пропасть, она пропасть и есть — если зажали, то отступать некуда. А позиция прекрасно простреливается сверху.
Мне для этой тактики понравилась больше площадка между горной тропой и зоной эвакуации. Высоко, достаточно одного бойца, чтобы держать тропу, правда, за патронами бегать далеко. Там, правда, не слишком хороший обзор, но всегда есть куда сдриснуть. Боковой вагончик, так любимый снайперами, мне не понравился категорически. Потому что очень часто получалось, что сзади подходят, на балкон летит граната и опаньки. Геты, слава богу, гранаты не кидают, но сукаПраймы со своим ебучим дробовиком... Ну хрена ли они всегда в мою девочку стреляют? Дрон, брат, кроган психованный, снайперы наконец! Выбор целей - широчайший, но эта сенокосилка бешеная стреляет в мою девочку, ессно!
Геймплейно она мне не понравилась. Но я чувствую, она будет пользоваться бешеной популярностью у любителей "поотыгрывать". Ну как же - турианская Иерархия, Жнецы, пафос-пафос.
"Гидра"
Большая. Светлая. Красивая. Точки генерации находятся довольно далеко, создавая идеальные условия для снайперов. Если команда вменяемая и никуда не бегает (каюсь, иногда в такой команде стоять в режиме турели становится скучно и я сбегал искать приключения для прекрасной азарийской попы), одна двойка держит коридоры слева от зоны высадки, а вторая - двор, и делать реально нечего. С баньшами ситуация меняется, но если есть биотический взрыв или стена братьев (дронами баньши не интересуются особо) то тоже нормально проходится.
Всё бы хорошо, но тут приходят они! Месячные! Задания на удержание точки! ЭТО ПИЗДЕЦ!!! Причём точка с шаром и ложементами еще ничего, если все четверо удерживают - то нормально проходится, точка-высота над двором уже вызывает мат, потому как если прут и спереди, и сзади - особенно геты-пиро - можно лечь запросто. Но самый лютый пиздец — это угловая точка слева от зоны высадки. Если атака с двух сторон и враги вышли на дистанцию стрельбы — только пусковая спасёт ситуацию. На ней ложимся регулярно и самоотдачей.
А так — не карта, а конфетка. код