Вообще, чем мне нравится МЕ - там нет вечной игровой проблемы с мотивацией врагов. Это когда складывается впечатление, что враги нападают на тебя не из-за денег, а потому что сражаются за неведомую идею. Это как в Сакреде, когда счёт шёл на десятки тысяч, или в том же СТАЛКЕРЕ «Чистое небо», когда за неполные сутки протагонистом было убито 340 человек, что вызывало недоумение.

В первой части — врагов было много, они были разнообразны. Азари Бенезии, клоны-кроганы, геты (Боже, мне до сих пор неудобно за те базы нейтральных гетов, что мы случайно вырезали по наводке Хаккета), рахни, криминальные элементы.

Во второй части было несколько хуже, но ситуацию спасало то, что основным «мясом» для файта были роботы («убил ЛОКИ — убил невиновного») и коллекторы, которые как бы безмозглые. Ну и криминальные элементы, куда ж без них, да. Хотя безудержная самоотверженность наёмников несколько пугала.

А в третьем всё вообще сладко - все враги безмозглы. Жнецы, боевики цербера, геты-еретики, а больше никто и не запомнился, даже если и был.
Меня, правда, дико бесит фракция Цербера. Ну как бесит... Они довольно удобный матчап практически для всех классов, но один нюанс - мстители и фантомы. Вот они вызывают попоболь. Вот честно, штапм биоваров "чем безобиднее модель, тем опасней персонаж" уже конкретно подзадолбал. Эта «обманчивая хрупкость ТМ» смотрится естественно только в аниме, потому как не так выделяется на фоне общего идиотизма. Ну а в игрушке, старающуюся с умным видом походить на "недалёкое будущее" - раздражает.

Всё-таки хорошо, что в одиночной игре фантомов крайне мало.
Не то, что в мультиплеере.