Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
04:10
Я конечно не тормоз....
Но иногда очень медленный.
Подумалось вдруг...
Есть такой расклад в DAO, когда гном под правлением Харрумонта после проигрыша локальной войны изолируются от внешнего мира.
Так вот у меня вопрос.
А у людей пиздец не настанет?
Потому как:
1) по канону у Кэл'Широка нет выхода на поверхность.
Хотя с другой стороны, вроде где-то в кодексе писали, что Тевинтерцы часть лириума покупают как раз у Кэл'Широка. Но 100% уверенности у меня нет.
2) Лириум добывать могут только гномы - на слух, + обрабатывать лириумную руду могут только гномы. И то не все, а только специалисты.
Подумалось вдруг...
Есть такой расклад в DAO, когда гном под правлением Харрумонта после проигрыша локальной войны изолируются от внешнего мира.
Так вот у меня вопрос.
А у людей пиздец не настанет?
Потому как:
1) по канону у Кэл'Широка нет выхода на поверхность.
Хотя с другой стороны, вроде где-то в кодексе писали, что Тевинтерцы часть лириума покупают как раз у Кэл'Широка. Но 100% уверенности у меня нет.
2) Лириум добывать могут только гномы - на слух, + обрабатывать лириумную руду могут только гномы. И то не все, а только специалисты.
Комментарии (9)
10:55
бесполезные факты
Вопрос - Андерс сообщает ГГ, что в его кота , Пушистиуса вселился демон и котик порвал троих (или четверых?) храмовников.
Это вообще как? Байка или правда? Моровые волки и медведи - это заражённые скверной животные. Китти - приняла обличье кошки, что бы приманить к себе Амалию, ту еще кошатницу.
Ах, да, из веселого - из какой башни сбежал Андерс, если мой человек-гандон, он же безумный Хасинд, первым делом после Лотеринга выпилил башню целиком?
Андерс у нас полтора года в забеге по окрестностям Денерима?
Это вообще как? Байка или правда? Моровые волки и медведи - это заражённые скверной животные. Китти - приняла обличье кошки, что бы приманить к себе Амалию, ту еще кошатницу.
Ах, да, из веселого - из какой башни сбежал Андерс, если мой человек-гандон, он же безумный Хасинд, первым делом после Лотеринга выпилил башню целиком?
Андерс у нас полтора года в забеге по окрестностям Денерима?
Комментарии (9)
16:39
Наболело.
Достало. Маги такие забитые, Храмовники такие плохие.
Ай-яй-яй, магия крови хорошо, Церковь плохо.
"Храмовники - это орден фанатиков, привязанных к церкви наркотиком"
Наркотик - для усиления, у церкви храмовники привязаны идеей, вспоминаем того же сера Отто.
"Но мальчики-храмовники - а идеалисты по своему умственному развитию равны мальчикам, понемногу вырастают, а лириум уменьшает риск дезертирства в разы."
Возражение
"Это не оправдывает полное лишение магов права выбора.
И тем более не оправдывает создание ордена фанатиков с наркотической зависимостью.
Ибо темплары точно так же поддаются влиянию демонов как и все остальные."
Возражение
Дальше. Маги крови, эти "пуськи бятые" страшны не тем, что просто сильные боевые маги, а могут напрямую подчинять волю людей, и что более опасное - прорывать Завесу, вытаскивая демонов в наш, тварный мир. В физическом виде. Вспоминаем Авернуса и Софочку Драйден.
Маги в мире ДА реально опасны и для самих себя и для окружающих. Прошедшие обучение - меньше.
Что ужасного в Башне Магов?
Детей помещают под надзор, в закрытое учебное заведение, по окончанию обучения его отпускают на волю, если они не представляют опасности для окружающих и могут контролировать себя, не превращаясь в демон-хоста. Независимо от происхождения маги, прошедшее обучение, пользуются уважением, свободно передвигаются работают либо в Башне, либо по окончанию обучения поселяются вне её.
Если ученик не может сопротивляться Тени, его от неё отсоединяют, и дальше он уважаемый член Формари. Что в этом принципиально плохого? Храмовники поголовно насилуют магов только в девичьих яойных фантазиях. В игре НЕТ упоминаний о зверствах храмовниках, даже сторонники усиления контроля Таддиш и Келлен - вменяемые люди. Читайте канон, кодекс, диалоги персонажей... Но не стоит основывать мнение о игровом мире на порнографических рассказах, пусть даже они и опубликованы популярном в коммьюнити.
Ай-яй-яй, магия крови хорошо, Церковь плохо.
"Храмовники - это орден фанатиков, привязанных к церкви наркотиком"
Наркотик - для усиления, у церкви храмовники привязаны идеей, вспоминаем того же сера Отто.
"Но мальчики-храмовники - а идеалисты по своему умственному развитию равны мальчикам, понемногу вырастают, а лириум уменьшает риск дезертирства в разы."
Возражение
"Это не оправдывает полное лишение магов права выбора.
И тем более не оправдывает создание ордена фанатиков с наркотической зависимостью.
Ибо темплары точно так же поддаются влиянию демонов как и все остальные."
Возражение
Дальше. Маги крови, эти "пуськи бятые" страшны не тем, что просто сильные боевые маги, а могут напрямую подчинять волю людей, и что более опасное - прорывать Завесу, вытаскивая демонов в наш, тварный мир. В физическом виде. Вспоминаем Авернуса и Софочку Драйден.
Маги в мире ДА реально опасны и для самих себя и для окружающих. Прошедшие обучение - меньше.
Что ужасного в Башне Магов?
Детей помещают под надзор, в закрытое учебное заведение, по окончанию обучения его отпускают на волю, если они не представляют опасности для окружающих и могут контролировать себя, не превращаясь в демон-хоста. Независимо от происхождения маги, прошедшее обучение, пользуются уважением, свободно передвигаются работают либо в Башне, либо по окончанию обучения поселяются вне её.
Если ученик не может сопротивляться Тени, его от неё отсоединяют, и дальше он уважаемый член Формари. Что в этом принципиально плохого? Храмовники поголовно насилуют магов только в девичьих яойных фантазиях. В игре НЕТ упоминаний о зверствах храмовниках, даже сторонники усиления контроля Таддиш и Келлен - вменяемые люди. Читайте канон, кодекс, диалоги персонажей... Но не стоит основывать мнение о игровом мире на порнографических рассказах, пусть даже они и опубликованы популярном в коммьюнити.
И всё таки, Андерсу на диво идёт броня.
Как, скажите мне, можно не брать ему специализацию "мага-воина?"
Андерс-укавайка, спецзаказ
Особенно при учете того факта, что в броню можно вставить руну на +14 к телосложению и две на +8 к силе воли, а сэкономленные скилы вкачать в магию... Ни одна тряпочная ряса с не сравнится с самой хреновенькой, но рунной бронёй
Как, скажите мне, можно не брать ему специализацию "мага-воина?"
Андерс-укавайка, спецзаказ
Особенно при учете того факта, что в броню можно вставить руну на +14 к телосложению и две на +8 к силе воли, а сэкономленные скилы вкачать в магию... Ни одна тряпочная ряса с не сравнится с самой хреновенькой, но рунной бронёй

12:01
Пособие для Мага крови.
Маги, как известно, колдуют из маны, здоровье теряют только при атаке, поэтому им телосложение качать не надо, лучше всё вкладывать в магию и силу воли. Но при специализации "маг крови" при колдовстве расходуется здоровье, мана тратится только для резерва заклинания постоянного действия. Поэтому неубиваемоего мага крови надо раскачивать так:
специализации кровавый маг 4, целитель 2.
сила - базовая, доспехи ему ни к чему, одеяние Жреца в "диковинках Тедаса" хватит за глаза и по уши)
хитрость - базовая или 18 (для тактики, по желанию),
магия 36, для изучения высших заклинаний.
сила воли 20-25 ( в зависимости от того, какими постоянными заклинаниями Вы пользуетесь. Только имейте в виду, что каждое постоянное заклинание не только резервирует ману, но и замедляет атаку и повышает стоимость остальных заклинаний. Маг может обвешаться щитами и аурами, но колдовать значительно хуже.)
телосложение - всё вкладываем сюда. Кольца - Живитель, Властелин или Ключ, Подвеска - Антимагическая.
Кроме кровавой раны, заклинания надо изучать быстрые и площадные. В энтропии есть очень полезное заклинание 4l "Кошмар", им обычно пренебрегают. Кастуется быстро, бьет средним шаблоном, враги или оглушены, или боятся, или атакуют друг друга. Можно изучить ауры - 4-я ускоряет партию на 50%, 1-3 можно не пользоваться, хотя для усиления/защиты воинов - неплохо. Но есть более интересные заклинания.
Обязательно изучайте защитные руны. 4-я позволяет выводить из боя вражеских магов, сочетание 1+3 дает супер-эффект - долгий масспаралич на большом шаблоне, долгого действия. Только кастовать надо с умом, а то на своих тоже действует. Раскачивать масспаралич - имхо, не стоит - долго кастуется, не всегда срабатывает. Обычный паралич брать надо, потому что та же дробящая клетка не обездвиживает "оранжевых" противников, а паралич иногда обездвиживает.
В партии обязательно должен быть хитастый (телосложение 20-25) разбойник с раскаченной специализациями дуэлист/следопыт. Перед сложным боем разбойник должен вызывать морового медведя. Это наш персональный донор, потому что связку "хозяин крови"+"высасывание" пофиксили, и присасываться можно только к сопартийцам. Если что, то донором выступит наш разбойник. Его профессиональные умения, высокая ловкость и бонусы от дуэлянта дают повышенное уклонение от атак противника, так что лечится от него - вполне гуманно. Тем более, его можно сразу исцелить и/или поставить в тактике первой(!) строчкой "при здоровье <50% использовать припарку"
специализации кровавый маг 4, целитель 2.
сила - базовая, доспехи ему ни к чему, одеяние Жреца в "диковинках Тедаса" хватит за глаза и по уши)
хитрость - базовая или 18 (для тактики, по желанию),
магия 36, для изучения высших заклинаний.
сила воли 20-25 ( в зависимости от того, какими постоянными заклинаниями Вы пользуетесь. Только имейте в виду, что каждое постоянное заклинание не только резервирует ману, но и замедляет атаку и повышает стоимость остальных заклинаний. Маг может обвешаться щитами и аурами, но колдовать значительно хуже.)
телосложение - всё вкладываем сюда. Кольца - Живитель, Властелин или Ключ, Подвеска - Антимагическая.
Кроме кровавой раны, заклинания надо изучать быстрые и площадные. В энтропии есть очень полезное заклинание 4l "Кошмар", им обычно пренебрегают. Кастуется быстро, бьет средним шаблоном, враги или оглушены, или боятся, или атакуют друг друга. Можно изучить ауры - 4-я ускоряет партию на 50%, 1-3 можно не пользоваться, хотя для усиления/защиты воинов - неплохо. Но есть более интересные заклинания.
Обязательно изучайте защитные руны. 4-я позволяет выводить из боя вражеских магов, сочетание 1+3 дает супер-эффект - долгий масспаралич на большом шаблоне, долгого действия. Только кастовать надо с умом, а то на своих тоже действует. Раскачивать масспаралич - имхо, не стоит - долго кастуется, не всегда срабатывает. Обычный паралич брать надо, потому что та же дробящая клетка не обездвиживает "оранжевых" противников, а паралич иногда обездвиживает.
В партии обязательно должен быть хитастый (телосложение 20-25) разбойник с раскаченной специализациями дуэлист/следопыт. Перед сложным боем разбойник должен вызывать морового медведя. Это наш персональный донор, потому что связку "хозяин крови"+"высасывание" пофиксили, и присасываться можно только к сопартийцам. Если что, то донором выступит наш разбойник. Его профессиональные умения, высокая ловкость и бонусы от дуэлянта дают повышенное уклонение от атак противника, так что лечится от него - вполне гуманно. Тем более, его можно сразу исцелить и/или поставить в тактике первой(!) строчкой "при здоровье <50% использовать припарку"
Комментарии (2)
11:21
Новости Кусевождения.
Алистер и принцесса Кусланд, муа-ха-ха
Лулзы с Собрания земель
Разговор после собрания с оциниченным Алистером был прекрасен. Он сказал, что рад стать королем и жениться. А когда он завел вопрос о детях, Элисса ответила "Ну... Мы будем долго и честно стараться". "Хорошо, что мы начали заранее, правда?" - хохотнул Алистер
В общем, вечером будет убийство Архидемона и Амарантайн.
Лулзы с Собрания земель
Разговор после собрания с оциниченным Алистером был прекрасен. Он сказал, что рад стать королем и жениться. А когда он завел вопрос о детях, Элисса ответила "Ну... Мы будем долго и честно стараться". "Хорошо, что мы начали заранее, правда?" - хохотнул Алистер

В общем, вечером будет убийство Архидемона и Амарантайн.